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FIX Visualización Jack Show Buff Source 1.1 e S3 Kor WizardTeam / Ssemu 2.5.9 - Source Mu - Mu Server Files
 

FIX Visualización Jack Show Buff Source 1.1 e S3 Kor WizardTeam / Ssemu 2.5.9

Publicado por Dakosmu, Mar 29, 2026, 07:38 PM

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Dakosmu

FIX Visualización Jack Show Buff Source 1.1 e S3 Kor WizardTeam / Ssemu 2.5.9


Aprende a corregir de forma definitiva el problema visual del Jack Show Buff en los files Season 3 (Source 1.1 y S3 Kor WizardTeam / Ssemu 2.5.9), optimizando la estabilidad de tu Main.dll.

Descripción del Problema
Muchos administradores de servidores Mu Online enfrentan conflictos visuales o de paquetes relacionados con el efecto de Jack al intentar implementar nuevos sistemas o mascotas. Esta corrección técnica permite desactivar el hook conflictivo directamente desde el código fuente del cliente.

Esta solución ha sido testeada específicamente en el Main.dll EX301KOR, aunque es aplicable a versiones similares basadas en el mismo direccionamiento de memoria.

Requisitos Previos
  • Tener el código fuente (Source) de tu Main.dll.
  • Visual Studio instalado (recomendado 2022 o superior según tu Toolset).
  • Conocimientos básicos en edición de archivos C++.

Tutorial Paso a Paso: Fix Jack Show Buff

  • Navega hasta la carpeta de tu proyecto y abre el archivo Common.cpp.
  • Utiliza la función de búsqueda (Ctrl + F) y localiza la siguiente línea de código:
SetCompleteHook(0xE8,0x0069FE9D,&GCPeriodicEffectRecv);
  • Para solucionar el error, simplemente debemos comentar la línea o eliminarla. Recomendamos comentarla para mantener un registro del cambio:
//SetCompleteHook(0xE8,0x0069FE9D,&GCPeriodicEffectRecv); // JACK EFFECT
  • Una vez realizado el cambio, selecciona la configuración de compilación adecuada (Release/Debug) y haz clic en Rebuild Solution.

Asegúrate de limpiar la solución antes de compilar para evitar que archivos temporales antiguos interfieran con el nuevo ejecutable.

¡Listo! Tras compilar el nuevo Main.dll y reemplazarlo en tu cliente, el problema del Jack Show Buff habrá desaparecido por completo.

Si al compilar recibes un error LNK1181, verifica que las dependencias de las librerías estáticas estén correctamente vinculadas en las propiedades del proyecto.

Créditos: Dakosmu

¿Has tenido problemas similares con otros efectos visuales en la Season 3? Deja tu duda en los comentarios o comparte si te ha funcionado este fix. ¡Tu feedback ayuda a crecer a la comunidad!
Bon Dia

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