Guía: Aumentar FPS a 60 en Source 1.1 (Source WizardTeam / Ssemu 2.5.9) - Source Mu - Mu Server Files
 

Guía: Aumentar FPS a 60 en Source 1.1 (Source WizardTeam / Ssemu 2.5.9)

Publicado por Dakosmu, Dic 06, 2025, 06:37 PM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Dakosmu

✅ Guía: Aumentar FPS a 60 en Source 1.1 (Source WizardTeam / Ssemu 2.5.9)

➡️ Introducción y Advertencia

60 FPS TESTADO NO 1.1

Falta corrigir o movimento das asas que ficou rápido



---

🔧 Modificación 1: Ajuste de la Frecuencia del FPS

* Este ajuste controla el límite base de FPS que se desea establecer.

  • Buscar en el archivo Common.cpp el siguiente código:

if(gProtect.m_MainInfo.IncreaseFPSSwitch != 0)
   {
      SetByte(0x00628F90 + 6, 0x1F);
   }

  • Reemplazar por el siguiente código (cambia 0x1F por 0x0A para 60 FPS):

if(gProtect.m_MainInfo.IncreaseFPSSwitch != 0)
{
SetByte(0x00628F90 + 6, 0x0A); // 0x1F = 30 FPS, 0x0A = 60 FPS
}

---

⚙️ Modificación 2: Ajuste del Contador de FPS

* Esta modificación ajusta la velocidad del contador interno que calcula los FPS.

  • Buscar en el archivo Common.cpp la función void CalcFPS() // OK y el siguiente bloque de código:

void CalcFPS() // OK
{
   if(gProtect.m_MainInfo.IncreaseFPSSwitch != 0)
   {
      *(int*)0x006C42D4 += 9;
   }

  • Reemplazar por el siguiente código (cambia += 9 por += 1 para 60 FPS):

void CalcFPS() // OK
{
if(gProtect.m_MainInfo.IncreaseFPSSwitch != 0)
{
*(int*)0x006C42D4 += 1; // Original: += 9 (30 FPS).
}
📝 Títulos para la Publicación
Aquí tienes 4 opciones de títulos usando el formato solicitado:

⚡️ ¡60 FPS! Guía de Optimización Source 1.1 (WizardTeam / Ssemu 2.5.9)

🚀 Tutorial: Configurar 60 FPS en Source 1.1 - Paso a Paso (Common.cpp)

✅ Solución Aceleración: Cómo Fijar 60 FPS en Source 1.1 / Ssemu 2.5.9

🛠� Modificación de Archivo Common.cpp: Aumento de FPS a 60 (Source 1.1)
Bon Dia

🡱 🡳
Real Time Web Analytics