Guía de Experiencia Dinámica (ExperienceTable.txt)

Publicado por Dakosmu, Jun 09, 2023, 04:18 PM

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Guía de Experiencia Dinámica (ExperienceTable.txt)

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Bueno esta guía es para configurar el archivo de experiencia dinámica (ExperienceTable.txt), la cual es sencillo de usar pero por algun motivo la gente se confunde.

Paso 2:
Abrir el archivo ExperienceTable.txt

El archivo esta divido por estas columnas:
MinLevel: Level mínimo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.
MaxLevel: Level maximo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.
MinMasterLevel: Master Level mínimo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.
MaxMasterLevel: Master Level maximo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.
MinReset: Reset mínimo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.
MaxReset: Reset maximo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.
MinMasterReset: Master Reset mínimo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.
MaxMasterReset: Master Reset maximo en el que se vera afectado por la experiencia dinamica.

ExperienceRate: Esta es la parte en donde todos se confunden y es porque esta columna funciona con porcentajes.
Una vez configurada la experiencia de su servidor en GameServer-Common.dat deben saber que esta columna sirve para aumentar o disminuir dicha experiencia, por lo tanto si quisiera que la experiencia fuera la mitad del servidor solo colocan 50 que seria 50% o si quisiera que fuese el doble colocarían 200 que es el 200% y si quisiera que fuese igual a la del servidor colocaria 100 que es 100%.

Aquí un ejemplo de como la experiencia del servidor empieza con el 100%, luego se reduce un 25%, la mitad 50% y finalmente queda con un 1/4 de la experiencia original, osea 25%.

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Si quisieran que la experiencia fuese mas alta que la configurada en el servidor pueden colocar 120(120%), 150(150%), 200(200%), 300(300%), etc.


Bon Dia

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