Noticias:

SMF - Just Installed!

Menú principal

Offset Move Classic

Publicado por Dakosmu, Abr 08, 2025, 03:15 AM

Tema anterior - Siguiente tema

Dakosmu

Offset Move Classic



if(gProtect.m_MainInfo.MoveClassic == 1)
{
/* NEW MOVE DOWNGRADE SYSTEM */
SetCompleteHook(0xE9,0x00832862, 0x00832897); //DISABLE GENS BATTLE (BATTLE ZONE MOVE (M))
MemorySet(0x00832CF2,0x90,0x5);
SetByte((PVOID)(0x00832C44+2),5); //BARRA AMARELA REDIMENSIONADA
//TELA M EM RESOLUÇÃO 800
SetByte((PVOID)(0x00830C77+2),34);
SetByte((PVOID)(0x00830C86+2),94);
SetByte((PVOID)(0x00830C98+2),139);
SetByte((PVOID)(0x00830C6A+3),148); //LARGURA
//TELA M EM RESOLUÇÃO 1024
SetByte((PVOID)(0x00830CB6+2),29);
SetByte((PVOID)(0x00830CC5+2),84);
SetByte((PVOID)(0x00830CD4+2),124);
SetByte((PVOID)(0x00830CA9+3),128); //LARGURA
SetByte((PVOID)(0x00830C31+2),30);
//TELA M EM RESOLUÇÃO 1280 OK
SetByte((PVOID)(0x00830CF2+2),25);
SetByte((PVOID)(0x00830D01+2),69);
SetByte((PVOID)(0x00830D10+1),104);
SetByte((PVOID)(0x00830CE5+3),108); //LARGURA
SetDword((PVOID)(0x00830D49),500); //DIMENSIONAMENTO DO MOVE
SetDword((PVOID)(0x00832443+2),220); //COMPRIMENTO DO MOVE
//TAMANHO DO MOVE - OTIMIZAÇÃO DE TAMANHO
SetByte((0x00830D64+2),33);
SetByte((0x00830D67+2),55); //REGULA O TAMANHO DO MOVE
SetByte((0x00830E55+2),33);
SetByte((0x0083245B+2),33);
SetByte((0x00830ED3+2),33);
SetByte((0X00830FD6+2),33);
//RETIRA IMAGENS DO MOVE
MemorySet(0x008325D4, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x00832639, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x0083268F, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x008326D7, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x00832757, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x00832794, 0x90, 0x05); 
/* NEW MOVE DOWNGRADE SYSTEM */
}
Bon Dia

🡱 🡳