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Source Coordenadas en el Cursor

Publicado por Dakosmu, Mar 26, 2024, 11:38 PM

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Dakosmu

Source Coordenadas en el Cursor


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De esta forma Persigue el Cursor

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De esta manera queda estatico con poco Movimiento

int xOffset = 0;
int yOffset = 0;

// Calcula el desplazamiento del 10% de la coordenada Y
int offsetY = (int)(gObjUser.m_CursorY * 0.10);

// Dibuja la coordenada X con un desplazamiento hacia abajo
gInterface.DrawFormat(eWhite, 300, 10 + offsetY, 250, 2, "x: %d", gObjUser.m_CursorX);

// Dibuja la coordenada Y con un desplazamiento hacia abajo
gInterface.DrawFormat(eWhite, 300, 20 + offsetY, 250, 2, "y: %d", gObjUser.m_CursorY);


De esta manera baja y Sube cuando el Cursor se Mueve

int xOffset = 0;
int yOffset = 0;

// Calcula el desplazamiento del 10% de la coordenada Y
int offsetY = (int)(gObjUser.m_CursorY * 0.10);

// Dibuja la coordenada X con un desplazamiento hacia abajo del 10%
gInterface.DrawFormat(eWhite, 300, 10 + (int)(offsetY * 1.1), 250, 2, "x: %d", gObjUser.m_CursorX);

// Dibuja la coordenada Y con un desplazamiento hacia abajo del 10%
gInterface.DrawFormat(eWhite, 300, 20 + (int)(offsetY * 1.1), 250, 2, "y: %d", gObjUser.m_CursorY);

Creditos
nlinezajzaj
Dakosmu







Bon Dia


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