
Source Render Pet Life Main 5.2 (Denis)(Slot pet 236-237) Activo
Source Render Pet Life Main 5.2 (Denis)(Slot pet 236-237) Activo
Introducción
En esta publicación, vamos a explorar cómo renderizar la barra de vida de los pets auxiliares en el juego MU Online. Este proceso es crucial para mejorar la experiencia del jugador, permitiendo un mejor seguimiento de la salud de sus mascotas. Utilizaremos técnicas específicas de codificación y referencias a herramientas como MuEmu y SSeMu para lograrlo.
Renderizado de la Barra de Vida
Para comenzar, necesitamos realizar algunos ajustes en el código fuente. A continuación, se presentan los pasos necesarios para implementar el renderizado de la barra de vida:
Con Render

Sin Render

Código para el Renderizado
Descargar el Codigo Completo Aqui 31-05-2025
Descargar el Codigo Completo Aqui 30-05-2025
Descargar el Codigo Completo Aqui 29-05-2025
El código necesario para realizar el renderizado se encuentra en el archivo NewUIItemEnduranceInfo.cpp/h. Aquí hay un ejemplo del código que debes implementar:
bool SEASON3B::CNewUIItemEnduranceInfo::RenderEquipedFirstHelperPetLife(int iX, int iY) {
ITEM* pItem = &CharacterMachine->Equipment[NEW_EQUIPMENT_HELPER_SP];
if (pItem->Type != -1 && pItem->Durability > 0) {
char ItemName[128] = { 0 };
GetItemName(pItem->Type, pItem->Level, ItemName);
unicode::t_char ItemText[128] = { 0 };
unicode::_sprintf(ItemText, "%s", ItemName);
int itemLife = pItem->Durability;
RenderHPUI(iX, iY, ItemText, itemLife);
return true;
}
return false;
}
Implementación Final
Finalmente, asegúrate de agregar el siguiente código en la función RenderLeft() para completar la integración y verificar que tus mascotas se visualicen correctamente:
void SEASON3B::CNewUIItemEnduranceInfo::RenderLeft() {
ITEM* PetSlot236 = &CharacterMachine->Equipment[NEW_EQUIPMENT_HELPER_SP];
ITEM* PetSlot237 = &CharacterMachine->Equipment[NEW_EQUIPMENT_HELPER_SUP];
if (RenderEquipedFirstHelperPetLife(m_UIStartPos.x, iNextPosY)) {
iNextPosY += (UI_INTERVAL_HEIGHT + PETHP_FRAME_HEIGHT);
}
if (RenderEquipedSecondHelperPetLife(m_UIStartPos.x, iNextPosY)) {
iNextPosY += (UI_INTERVAL_HEIGHT + PETHP_FRAME_HEIGHT);
}
}
Enlaces Internos
- Main EXE OpenSource MU Online Resuvidos
- Anti-Hack PS GameGuard Free Muemu
- Mega Kit Brave 2.0 Render
- Mega Kit Demonic Ninja Render
Enlaces Externos
Conclusión
Con los pasos y el código proporcionados, deberías poder implementar exitosamente el renderizado de la barra de vida de los pets en MU Online. Esto no solo mejora la estética del juego, sino que también proporciona una mejor experiencia de usuario. Recuerda que herramientas como MuEmu y SSeMu son fundamentales para facilitar estos procesos. ¡Buena suerte!
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