
Source BotBuffer MuEmu – SSeMU
Source BotBuffer MuEmu – SSeMU
En resumen, este código crea y gestiona NPCs (bots) dentro del juego que tienen la capacidad de aplicar buffs (habilidades) a los jugadores. Para recibir estas mejoras, los jugadores pueden necesitar pagar con Zen, PC Points, o cumplir ciertos requisitos relacionados con el sistema Gens (familias). El sistema de BotBuffer es fundamental para mejorar la experiencia del jugador, permitiendo un acceso rápido a habilidades que pueden cambiar el rumbo de las batallas.
Archivos de Cabecera Incluidos
Al principio del código, las directivas #include nos dicen que este componente depende de otras partes del servidor del juego:
- «stdafx.h»: Cabecera precompilada estándar.
- «BotBuffer.h»: Define la estructura y las funciones de la clase ObjBotBuffer.
- «Monster.h»: Sugiere que internamente los bots podrían ser tratados como un tipo de monstruo.
- «Protocol.h»: Maneja la comunicación entre el cliente y el servidor.
- «Util.h»: Funciones de utilidad.
- «MemScript.h»: Para leer datos de configuración de archivos.
- «Message.h»: Para enviar mensajes dentro del juego a los jugadores.
- «Notice.h»: Para enviar avisos o notificaciones a los jugadores.
- «User.h»: Gestiona los datos y funciones de los jugadores.
- «ItemManager.h»: Gestiona los objetos del juego.
- «Map.h»: Se ocupa de los mapas del juego.
- «ScheduleManager.h»: Para programar eventos.
- «ObjectManager.h»: Gestiona todos los objetos del juego (jugadores, monstruos, ítems, etc.).
- «DSProtocol.h»: Relacionado con el protocolo del Data Server.
- «SkillManager.h»: Gestiona las habilidades dentro del juego.
- «MuunSystem.h»: Relacionado con el sistema de mascotas Muun.
- «GensSystem.h»: Maneja el sistema de familias Gens (Varnert/Duprian).
- «PcPoint.h»: Administra los PC Points (un tipo de moneda o recompensa en el juego).
- «NewUIMyInventory.h»: Relacionado con la interfaz de usuario del inventario.
Variables Globales e Instancia de Clase
Esta parte declara una instancia global de ObjBotBuffer llamada ObjBotBuff y un objeto CMemScript llamado objScript. La directiva de preprocesador #if (BOT_BUFFER == 1) significa que este bloque de código solo se compilará si la macro BOT_BUFFER está definida como 1, lo que permite a los administradores del servidor habilitar o deshabilitar la función.
#if (BOT_BUFFER == 1) // Esto asegura que el código solo se compile si BOT_BUFFER está habilitado en la configuración ObjBotBuffer ObjBotBuff; // Una instancia de la clase ObjBotBuffer CMemScript objScript; // Una instancia de CMemScript, probablemente para leer la configuración
ObjBotBuffer::Read(char * FilePath)
Esta es una función fundamental que se encarga de leer la configuración del Bot Buffer desde un archivo. Este proceso incluye la inicialización, carga del archivo, análisis de secciones y manejo de errores, asegurando que el sistema funcione de manera óptima y eficiente.
- Inicialización: Limpia cualquier instancia de bot buffer existente y reinicia todas las estructuras de datos de los bots.
- Carga del Archivo: Crea un objeto CMemScript para leer el archivo de configuración especificado por FilePath.
- Análisis de Secciones: El código entra en un bucle para analizar diferentes secciones del archivo de configuración:
- Sección 1 (Configuración General del Bot): Lee propiedades generales para cada bot.
- Sección 2 (Configuración de Gens y VIP): Lee configuraciones avanzadas relacionadas con restricciones de jugadores.
- Sección 3 (Equipo del Bot): Configura los ítems que el bot equipa.
- Sección 4 (Habilidades/Buffs del Bot): Define las habilidades (buffs) que proporcionará el bot.
Conclusión para Source Meume y SSEMU Season 6
Para Source Meume y SSEMU Season 6, este código proporciona un sistema de «Bot Buffer» altamente personalizable. Los administradores del servidor pueden:
- Definir múltiples bots de buff: Cada uno con nombres, ubicaciones, clases y apariencias únicas.
- Establecer varias restricciones: Basadas en el nivel del jugador, estado VIP, costo en Zen, costo en PC Points y afiliación/contribución en el sistema Gens.
- Configurar buffs específicos: Cada bot puede ofrecer un conjunto diferente de habilidades con duraciones y niveles de poder personalizados.
- Mejorar la experiencia del jugador: Proporcionando una forma conveniente para que los jugadores reciban buffs esenciales.
Este sistema es una característica común en muchos servidores privados de Mu Online, mejorando la calidad de vida y proporcionando una experiencia de juego distintiva.
DESCARGAR
ServerInfo.cpp
#if(BOT_BUFFER == 1) ObjBotBuff.Read(gPath.GetFullPath("Custom\\BotSystem\\BotBuffer.txt")); ObjBotBuff.MakeBot(); #endif
user.h
#if(BOT_BUFFER == 1) //Buff Times int ManaShieldTime; // EFFECT_MANA_SHIELD int DamageReflectTime; // EFFECT_DAMAGE_REFLECT int MagicCircleTime; // EFFECT_MAGIC_CIRCLE int FitnessTime; // EFFECT_FITNESS int GreaterLifeTime; // EFFECT_GREATER_LIFE int GreaterDefenseTime; // EFFECT_GREATER_DEFENSE int GreaterDamageTime; // EFFECT_GREATER_DAMAGE int GreaterCriticalDamageTime; // EFFECT_GREATER_CRITICAL_DAMAGE int GreaterIgnoreDefenseRateTime; // EFFECT_GREATER_IGNORE_DEFENSE_RATE #endif
stdax.h
#define BOT_BUFFER 1
Enlaces Internos
- Skin Season 20 Part 2 – 7th Guardian Taurus Pets
- Plugin Sistema de Guías v1.0.0 – Free WebEngine 1.2.0
- Takumi12 S6 Source UP15 Repack for Beginner v0.3.4
- New Damage Numbers Skin Made by TheRoyal
Enlaces Externos
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