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Source WideScreen Season 6 ZonaMu - Source Mu - Mu Server Files
 

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Source WideScreen Season 6 ZonaMu

Publicado por Dakosmu, Jul 06, 2023, 06:55 PM

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Dakosmu

Source WideScreen Season 6 ZonaMu
Estos archivos fueron sacado de los Source "ZonaMu - Server Files Season 6 Custom + WideScreen + GrowLancer"

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CREAR UN NUEVO FILTRO LLAMADO:

CitarWideScreen

CitarCREAR LOS ELEMENTOS EXISTENTES LLAMADOS:

Archivos Usado en la guia
WideScreen.cpp
WideScreen.h
Import.cpp

Posibles archivos que necesite algunas Source Files
CitarBytes.cpp
Bytes.h
InterfaceS6.cpp
InterfaceS6.h
Store.cpp
Store.h


AGREGAR LOS DEFINES A LOS SIGUIENTES .cpp
CitarCentral.cpp
Interface.cpp
Main.cpp
User.cpp
Import.cpp

#include "WideScreen.h"
#include "InterfaceS6.h"
#include "Bytes.h"



AGREGAR LOS LOAD EN EL MAIN.CPP
   
    //WideScreem
    QTFrame.InitFrameOpenGL();

Agregar en Import.h  "ZonaMu"

#define dword_7BC4F04                        *(DWORD*)0x7BC4F04
#define dword_8128AC8                        *(DWORD*)0x8128AC8
#define byte_8793384                        *(BYTE*)0x8793384
#define byte_8793380                        *(BYTE*)0x8793380
#define dword_81C039C                        *(DWORD*)0x81C039C
#define byte_81C0398                        *(BYTE*)0x81C0398
#define dword_8128ABC                        *(DWORD*)0x8128ABC
#define dword_81C03A0                        *(DWORD*)0x81C03A0
#define dword_8793708                        *(DWORD*)0x8793708
#define sub_779860                            ((char(__thiscall*)(int a1)) 0x00779860)
#define sub_791090                            ((int(__cdecl*)(int VKBUTTON)) 0x00791090)
#define sub_791070                            ((int(__cdecl*)(int VKBUTTON)) 0x00791070)
#define sub_4D5B70                            ((char(__cdecl*)(signed int a1)) 0x004D5B70)
#define sub_482B70                            ((int(*)()) 0x00482B70)
#define JCMultiSkillLine                    ((void(__thiscall*)(int a1, float a5, int a6, int a7, int a8, int a9)) 0x00772EA0)
#define sub_7DD0F0                            ((int(*)( )) 0x007DD0F0)
#define sub_7D9430                            ((int(__thiscall*)(int thisa)) 0x007D9430)
#define sub_7DD100                            ((BYTE(__thiscall*)(int a4, const void *thisa)) 0x007DD100)
#define sub_7DD1B0                            ((int(*)( )) 0x007DD1B0)
#define GetInKeyState                        ((int(__cdecl*)(int VKBUTTON)) 0x00791070)
#define sub_837A30                            ((BYTE(__thiscall*)(int thisa)) 0x00837A30)
#define sub_636420                            ((double(__cdecl*)(float a1)) 0x00636420)
#define GetBindTexture                        ((bool(__cdecl*)(int a1)) 0x00635CF0)
#define sub_896420                            ((int(__thiscall*)(void *This, int *a2)) 0x00896420)
#define sub_7853F0                            ((BYTE(__cdecl*)(char a4, int a5, int a6, int a7, int a8, int a9, int a10, char a11))0x007853F0)
#define sub_637E80                            ((void(__cdecl*)(int x, float y,
float w, float h, float giro, float a9, float a10, float a11, float a12, float a13))0x00637E80)
#define ChangeButtonInfo ((int(__thiscall*)(char *This, int X, int Y, int Width, int Height)) 0x00779410)
#define pCheckEffectPlayer            ((bool(__thiscall*)(void * This,char a2)) 0x004C8640)
#define GetBoneTransform            ((int(__thiscall*)(int This, signed int a2)) 0x004CD7F0)
#define ppMousePress                ((int(__cdecl*)(int VKBUTTON)) 0x00791070)
#define pCheckMouseOver                ((bool(__cdecl*)(int a1, int a2, int a3, int a4)) 0x00790B10)
#define EnableAlphaTest                ((void(__cdecl*)(BYTE Mode)) 0x00635FD0)
#define EnableAlphaBlend            ((void(__cdecl*)()) 0x00636070)
#define pGetUserCoorX                *(DWORD *)(*(DWORD *)0x7BC4F04 + 0xAC)
#define pGetUserCoorY                *(DWORD *)(*(DWORD *)0x7BC4F04 + 0xB0)
#define pGLSupremo                    ((void(__cdecl*)())0x00637A30)
#define pSetBackgroundTextColor        ((void(__thiscall*)(LPVOID This, int r, int g, int b, int h)) 0x004200B0)
#define RenderBitmap                ((void(__cdecl*)(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, float ScaleAlpha)) 0x00637C60)
#define GetInstance                    ((int(__cdecl*)()) 0x00861110)
#define dword_81C0380                *(DWORD*)0x81C0380
#define dword_7BC4F04                *(DWORD*)0x7BC4F04
#define SetTextColorByHDC            ((int(__thiscall*)(LPVOID a1, int color)) 0x00420080)
#define sub_41FFE0_Addr                ((int(__thiscall*)(LPVOID a1)) 0x0041FFE0)
#define sub_420010_Addr                ((int(__thiscall*)(LPVOID a1)) 0x00420010)
#define sub_4200F0_Addr                ((int(__thiscall*)(LPVOID a1, int a2)) 0x004200F0)
#define pDrawGUFULL                ((int(__cdecl*)(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9, char a10, char a11, float a12)) 0x637C60)
#define pDrawImage                    ((void(__cdecl*)(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, int Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, bool ScaleAlpha)) 0x637C60)
#define pSetFont                ((int(__thiscall*)(LPVOID This, int a2)) 0x420120)
#define pFontBold                *(HGDIOBJ*)0x00E8C58C


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[/hide] JCResto = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;[/code]


#define pWinWidth            *(GLsizei*)0x00E61E58
#define pWinHeightReal            *(float*)0xE7C3D8


Interface.cpp
//-- Wide
pLoadImage("Custom\\Interface\\Decor.tga", 87968, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\InterfaceBar.tga", 87969, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\skill_render.tga", 61546, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\item_pbtnbg.tga", 61547, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
//pLoadImage("Custom\\Interface\\none.tga", 51522, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\newui_number1.tga", 31337, 9729, 10496, 1, 0);
//LoadBitmapA("Interface\\GFx\\Legends\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);

Interfaces6.cpp
LoadBitmapA("Custom\\Interface\\Decor.tga", 87968, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
LoadBitmapA("Custom\\Interface\\InterfaceBar.tga", 87969, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
LoadBitmapA("Interface\\GFx\\skill_render.tga", 61546, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
LoadBitmapA("Interface\\GFx\\item_pbtnbg.tga", 61547, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
//LoadBitmapA("Interface\\GFx\\Legends\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);




Creditos
Dakosmu Por la guia
Bon Dia

bigmed


bigmed


bigmed


bigmed


bigmed


bigmed


bigmed


Murilo


Zampano634

int JCResto = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;

y esto en donde iria?

Boquadangnhap


iamzirc


Boquadangnhap


tcheloft


🡱 🡳
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