Animacion Nadar "Mapas Customs" (1.04e) - Kapocha

Publicado por Dakosmu, Mayo 11, 2023, 08:20 PM

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void __declspec(naked) CSetPlayerSwimStop()
{
static DWORD CReturn = 0x0054EE7F;
_asm
{
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],7
je ReturnLoad
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],129//ID del Mapa
je ReturnLoad
// ---
ReturnLoad :
// ---
jmp CReturn
}
}

void __declspec(naked) CSetPlayerSwimWalk()
{
static DWORD CReturn = 0x0054FFBE;
_asm
{
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],7
je ReturnLoad
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],129//ID del Mapa
je ReturnLoad
// ---
ReturnLoad :
// ---
jmp CReturn
}
}

void __declspec(naked) CRenderCharacterBackItem_Swim()
{
static DWORD CReturn = 0x005880B4;
_asm
{
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],7
je ReturnLoad
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],129//ID del Mapa
je ReturnLoad
// ---
ReturnLoad :
// ---
jmp CReturn
}
}

void __declspec(naked) CPlayWalkSound_Swim()
{
static DWORD CReturn = 0x00560CED;
_asm
{
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],7
je ReturnLoad
CMP DWORD PTR DS:[0xE61E18],129//ID del Mapa
je ReturnLoad
// ---
ReturnLoad :
// ---
jmp CReturn
}
}

SetCompleteHook(0xE9, 0x0054EE78, &CSetPlayerSwimStop);
SetCompleteHook(0xE9, 0x0054FFB7, &CSetPlayerSwimWalk);
SetCompleteHook(0xE9, 0x005880AD, &CRenderCharacterBackItem_Swim);
SetCompleteHook(0xE9, 0x00560CE6, &CPlayWalkSound_Swim);

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CREDITOS
Kapocha33
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