WhatsApp Discord
Model & Texture Studio by rodrigoo22 - Herramientas Mu - Mu Server Files
 

Noticias:

SMF - Just Installed!

Menú principal

Model & Texture Studio by rodrigoo22

Publicado por Dakosmu, Mar 20, 2026, 04:58 AM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Dakosmu

rodrigoo22 — MU Visual Editor v2.0: El Gestor Definitivo de Modelos y Texturas

Regístrate para ver el enlace
Regístrate para ver el enlace

Descubre el nuevo MU Visual Editor v2.0, la herramienta más completa para la edición de archivos BMD y texturas OZ en servidores Season 6. Optimiza tu flujo de trabajo con un renderizado 3D en tiempo real y herramientas de diseño profesional.

Este software ha sido desarrollado específicamente por rodrigoo22 para solventar las limitaciones de edición en archivos binarios y mejorar la compatibilidad con Source 5.2.

Características Principales del Editor
  • Motor 3D Avanzado: Visualización en tiempo real mediante Three.js (r128).
  • Editor de Texturas 2D: Sistema de capas y herramientas de dibujo (Flood Fill, Suavizado).
    • Compatibilidad Total: Soporte nativo para archivos OZ (J/T/P) y BMD 0x0C.
    • Interfaz Cyber-Tech: UI optimizada con estadísticas de rendimiento en vivo (vértices, caras y nodos).

    Para evitar errores en la visualización de los caracteres técnicos, asegúrate de que tu sistema maneje la codificación ANSI o UTF-8 (sin BOM).

    Guía de Instalación y Uso
    • Descarga el paquete oficial desde el enlace al final de este post.
    • Ejecuta el archivo MU_Visual_Editor_v2.exe (o abre el HTML en un entorno compatible).
    • Carga tu modelo BMD para previsualizar las mallas y animaciones óseas.
    • Usa los atajos Ctrl+S para guardado rápido y Ctrl+Z para el historial de cambios.

    CHANGELOG - NOVEDADES DE LA VERSIÓN 2.0.0

    ============================================================
               MU EDITOR V2.0 - CHANGELOG & README
    ============================================================
    Autor/Desarrollador: Diego
    Handle: Dev - Dakosmu
    Versión: 2.0.0
    Fecha: 19 de marzo, 2026
    Estado: Stable Release
    ============================================================

    [HISTORIAL DE CAMBIOS - CORE & SISTEMA]
    - Añadida lógica de des-ofuscación para archivos OZ (J/T/P).
    - Implementación de lectura de punteros binarios para BMD 0x0C.
    - Optimización de la gestión de memoria al cargar archivos grandes:
      * Se implementó el método .dispose() en geometrías y texturas.
      * Recolección de basura mejorada en el cambio de paneles (Tex/Model).
    - Añadido soporte nativo para codificación ANSI y UTF-8 (sin BOM).

    [MODULO DE TEXTURAS (EDITOR 2D)]
    - Implementación de motor de dibujo por capas basado en Canvas.
    - Nuevo sistema de "Auto-Fix" para headers corruptos en archivos TGA.
    - Herramientas de edición avanzadas:
      * Algoritmo de inundación (Flood Fill) por proximidad de color.
      * Filtro de suavizado al reescalar imágenes (Bilinear filtering).
      * Soporte para transparencia de canal Alfa (A) en archivos OZT.
    - Atajos de teclado maestros:
      * Ctrl+S: Guardado rápido.
      * Ctrl+Z / Ctrl+Y: Historial de 50 niveles de profundidad.
      * Espacio + Arrastre: Panorámica del lienzo.

    [MODULO 3D (RENDERER)]
    - Integración de Three.js (r128) para visualización en tiempo real.
    - Motor de animación ósea (Skeletal Animation):
      * Soporte para rotaciones de cuaterniones (Quaternions) para evitar el Gimbal Lock.
      * Interpolación lineal entre frames para movimientos suaves.
    - Sistema de iluminación dinámica:
      * Luz ambiental ajustable para inspección de mallas (Meshes).
      * Luz direccional que sigue la cámara para resaltar normales.
    - Mejoras en la cámara orbital:
      * Bloqueo de eje vertical y límites de zoom configurados.
      * Función de "Enfoque Automático" al cargar un modelo nuevo.

    [INTERFAZ Y ESTÉTICA]
    - UI rediseñada por Diego con temática "Cyber-Tech".
    - Panel de información lateral con estadísticas de rendimiento:
      * Conteo de vértices, caras y nodos de huesos.
      * Monitor de coordenadas en tiempo real.
    - Notificaciones de sistema integradas en la barra inferior (Status Bar).

    [CORRECCIONES DE ERRORES]
    - Corregido error en el parser TGA que causaba colores invertidos (RGB vs BGR).
    - Solucionado el problema de desalineación de texturas en modelos con múltiples UV maps.
    - Reparado el "crash" al intentar cargar archivos BMD vacíos o mal estructurados.

    ============================================================
    INFORMACIÓN DE SOPORTE:
    - Para una correcta visualización de caracteres, se recomienda
      abrir y guardar este documento usando ANSI o UTF-8.
    - El proyecto está optimizado para flujos de trabajo en
      servidores Season 6 y Source 5.2.
    ============================================================
             (c) 2026 - Coded by Diego (Dakosmu)
    ============================================================


    Atención: Si intentas cargar archivos BMD vacíos o corruptos, el sistema lanzará una notificación en la barra de estado para evitar cierres inesperados.

    Regístrate para ver el enlace

    ¿Tienes dudas sobre la integración con tu servidor?
    Si encuentras algún problema con las mallas UV o quieres sugerir una nueva función para el próximo parche, ¡deja tu comentario abajo! La comunidad de rodrigoo22 está aquí para ayudarte.

    Coded by Diego — Dev rodrigoo22
Bon Dia

🡱 🡳
Real Time Web Analytics