Cómo Implementar el Registro de Usuario en MuOnline
Introducción:
En esta guía, aprenderás a implementar el registro de usuario en MuOnline, un proceso esencial para gestionar la autenticación y el acceso de los jugadores a tu juego. Desde la creación de la base de datos hasta la validación de la información, te proporcionaremos pasos claros y concisos para establecer un sistema de registro eficiente y seguro.

stdafx.h

Pasos Implementar el Código de Registro
- Activar el Registro: En el archivo
stdafx.h
, establece la constanteLOGIN_REGISTER
a 1 para activar la funcionalidad de registro.
#define LOGIN_REGISTER 1 // Activar
Aqui les dejo el enlace de Descarga que contiene los archivos necesarios para el registro del main

Descargar Archivos Aqui
y Dentro del Cliente en la ruta Data/Custom/Desig Agregas este Desing
Ahora tenemos que agregar todos los cpp y h como indica la imagen

Main.cpp

Incluir Archivos Necesarios Para el Registro: Asegúrate de incluir los archivos AutoLogin.h
y LoginMainWin.h
en Main.cpp
. Esto permitirá que el sistema de registro funcione correctamente.
#if(LOGIN_REGISTER==1) #include "AutoLogin.h" #include "LoginMainWin.h" #endif
Dentro de Main.cpp Buscamos InitCommon(); Como indica la Imagen

Agregamos debajo de InitCommon(); como indica la imagen el siguiente código

Inicializar el Sistema de Registro: Busca la función InitCommon();
en Main.cpp
y añade el código necesario para inicializar el sistema de registro.
#if(LOGIN_REGISTER==1) AutoLogin.Load(); g_pLoginMainWin.Init(); #endif
Protocol.cpp

Modificar Protocol.cpp: En Protocol.cpp
, localiza el caso 0xF1:
y añade el código que maneja la creación de cuentas.
#if(LOGIN_REGISTER==1) #include "LoginMainWin.h" #endif
Dentro de Protocol.cpp Buscamos case 0xF1: Como indica la imagen y agregamos el siguiente código

#if(LOGIN_REGISTER==1) case 0x12: g_pLoginMainWin.ReciveCreateAccount(((lpMsg[0] == 0xC1) ? lpMsg[4] : lpMsg[5])); break; #endif
Protocol.h
Agregamos el siguiente código como indica la imagen

Actualizar Protocol.h: Agrega la estructura necesaria para manejar el registro de cuenta en Protocol.h
.
#if(LOGIN_REGISTER==1) typedef struct { #pragma pack(1) PSBMSG_HEAD Header; char lpszID[10]; char lpszPass[20]; char lpszPCode[20]; char lpszEmail[50]; DWORD TickCount; BYTE Version[5]; BYTE Serial[16]; #pragma pack() } PBMSG_REGISTER_ACCOUNT, * LPPBMSG_REGISTER_ACCOUNT; struct PMSG_PSHOP_TEXT_CHANGE_RECV { PSBMSG_HEAD header; // C1:3F:10 BYTE index[2]; char text[36]; char name[10]; }; #endif
Conclusión
Implementar el registro de usuario en MuOnline es un paso crucial para mejorar la experiencia de los jugadores. Siguiendo estos pasos, podrás establecer un sistema de registro seguro y eficiente. Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en dejar un comentario.
Posibles errores

Remplazar los
/*+308*/ DWORD WindowWidth;
/*+312*/ DWORD WindowHeight;
Por
/*+308*/ DWORD WindowWidth_;
/*+312*/ DWORD WindowHeight_;
Como indica la imagen

También dentro del cpp llamado CChatClassic.cpp
deben remplazar

Finalizamos con el Registro del Main en source de MuOnline
Una respuesta a “Source Registro Main – AutoLogin Todas las Bases Season 6”
[…] Registro Main Autologin Todas las Bases Season 6 […]