Explicación del Código
El código relacionado con el tiempo límite en el login/registro en MuOnline generalmente se encarga de gestionar el tiempo que un jugador puede permanecer en la pantalla de login o registro antes de que se considere que ha fallado o se le desconecta. Aquí están las partes clave:
- Chequeo de Conexión:
Resumen de Cambios:
- Cambia
30000
a60000
en la parte de eliminación de objeto desconectado. - Cambia
600000
a60000
en el auto guardado. - Cambia
5000
a60000
en el Codigo ConnectTickCount .
if(GetTickCount() - lpObj->ConnectTickCount > 60000)
Este fragmento verifica si el tiempo transcurrido desde que el jugador se conectó supera los 60 segundos (60000 milisegundos). Si es así, se cierra la conexión del jugador.
- Cambia
- Cierre de Sesión: Dependiendo del
CloseType
, se realizan diferentes acciones, como cerrar el cliente o enviar un mensaje de advertencia al jugador. - Manejo de Errores: Se registran los errores de conexión en los logs del servidor para que los administradores puedan revisarlos.
Título: Tiempo Límite en el Login/Registro dentro del juego MuOnline
Frase clave objetivo: Tiempo límite login MuOnline
Meta descripción: Descubre cómo gestionar el tiempo límite en el login y registro en MuOnline para mejorar la experiencia de los jugadores y evitar desconexiones innecesarias.
Etiquetas: MuOnline, login, registro, tiempo límite, desconexiones
Contenido de la entrada:
Tiempo Límite en el Login/Registro dentro del juego MuOnline
En MuOnline, es crucial gestionar el tiempo que los jugadores pasan en la pantalla de login y registro. Un tiempo límite adecuado no solo mejora la experiencia del usuario, sino que también ayuda a evitar desconexiones innecesarias. A continuación, te explicamos cómo funciona este proceso.
¿Cómo Funciona el Tiempo Límite?
El código que gestiona el tiempo límite se basa en la función GetTickCount()
, que mide el tiempo en milisegundos desde que el sistema se inició. En el contexto del login, se usa para determinar cuánto tiempo ha pasado desde que un jugador intentó conectarse.
Ejemplo de Código:
cpp
if(GetTickCount() - lpObj->ConnectTickCount > 60000) { CloseClient(n); LogAdd(LOG_BLACK,"Response error after connection causes conclusion [%d][%s][%s][%s]",lpObj->Index,lpObj->Account,lpObj->Name,lpObj->IpAddr); }
En este fragmento, si el tiempo transcurrido supera los 60 segundos, se cierra la conexión del jugador y se registra un mensaje de error en los logs.
Beneficios de Establecer un Tiempo Límite
- Mejora de la Experiencia del Jugador: Un tiempo límite ayuda a los jugadores a no quedarse atascados en la pantalla de login.
- Reducción de Recursos del Servidor: Desconectar jugadores que no han podido iniciar sesión en un tiempo razonable libera recursos del servidor.
- Prevención de Problemas de Conexión: Ayuda a identificar problemas de conexión de manera más rápida y eficiente.
Conclusión
Implementar un tiempo límite en el login y registro de MuOnline es fundamental para mantener un ambiente de juego fluido y eficiente. Asegúrate de ajustar los tiempos según las necesidades de tu servidor y la experiencia de tus jugadores.