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[APORTE] Sistema de Anuncios KillBoss en LUA (Louis & SSEMU) - Source Mu - Mu Server Files
 

[APORTE] Sistema de Anuncios KillBoss en LUA (Louis & SSEMU)

Publicado por Dakosmu, Abr 04, 2026, 08:16 AM

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Keywords Lua

Dakosmu

[APORTE] Sistema de Anuncios KillBoss en LUA (Louis & SSEMU)

Si buscas darle más dinamismo a tu servidor y fomentar la competencia entre jugadores, este script es esencial. El KillBoss System permite anunciar de forma global cuando un jefe es derrotado, manteniendo a toda la comunidad informada sobre el estado de los respawns.

Este script ha sido desarrollado pensando en la compatibilidad con Louis Files y SSEMU, llenando el vacío para aquellos administradores que no cuentan con esta función de forma nativa.

🔍 ¿Qué hace este Script?

  • Anuncio Global: Envía un mensaje a todos los usuarios cuando un Boss es eliminado:
    [KillBoss] NombrePJ mató un NombreBoss — quedan X de Y.
  • Contador Inteligente: Muestra cuántos ejemplares de ese Boss quedan vivos en el mapa actual.
  • Reinicio Automático: Una vez que se elimina al último Boss de la lista, el contador se reinicia automáticamente esperando el próximo respawn.

Fácil Configuración: Todo se gestiona desde una tabla simple en el archivo Lua, permitiendo agregar cualquier monstruo del Monster.txt en segundos.

🛠� Guía de Configuración Rápida

Para agregar un Boss, solo debes editar la tabla
local BOSS siguiendo este formato:

[ID_MONSTRUO] = { name = "Nombre", maps = { [ID_MAPA] = CANTIDAD } }
  • ID_MONSTRUO: El número de índice en tu Monster.txt.
  • name: El nombre que verán los jugadores en el anuncio.
  • maps: Lista de mapas donde aparece el Boss.
  • CANTIDAD: Cuántos bosses de ese tipo hay configurados en tu MonsterSetBase para ese mapa.

Importante: Este script NO controla el tiempo de reaparición (respawn). Eso se debe configurar, como siempre, en tu archivo 'MonsterSetBase.txt'.

Nota Técnica: El sistema solo se encarga de la mensajería y el conteo; no entrega premios automáticos ni créditos por muerte.

Enlace de Descarga
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Créditos:
KanonFg
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